迪斯科厄里修姆:一种以思维为先的侦探角色扮演体验
《迪斯科:伊利修姆》,由ZAUM制作,是一款等轴测侦探角色扮演游戏,围绕身份和调查展开。你将在一个衰败的城市街区中探索,通过对话、选择和角色定义来解决谋杀案,而不是通过战斗。该游戏强调长篇写作、分支对话和后果重大的决策。它的目标玩家是那些喜欢叙事角色扮演游戏、桌面风格角色扮演以及融入游戏的政治或哲学主题的玩家。
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《迪斯科:伊利修姆》,由ZAUM制作,是一款等轴测侦探角色扮演游戏,围绕身份和调查展开。你将在一个衰败的城市街区中探索,通过对话、选择和角色定义来解决谋杀案,而不是通过战斗。该游戏强调长篇写作、分支对话和后果重大的决策。它的目标玩家是那些喜欢叙事角色扮演游戏、桌面风格角色扮演以及融入游戏的政治或哲学主题的玩家。
该游戏将你置于一个等距的城市环境中,调查和角色定义形成主要循环。遭遇不使用传统战斗;对抗和身体动作通过扩展对话和与角色属性相关的技能检查来解决。玩家追踪谋杀,谈判贿赂,并探索哲学分支,同时设计优先考虑社会和心理互动而非身体战斗,这重新塑造了典型角色扮演游戏的期望。
在机制上,体验围绕24种独特技能展开,每种技能作为内部声音在检查和选择时进行评论。思想内阁让你内化超过60个发现的想法,将它们转化为永久性奖励或叙事变化。装备和外观也很重要,拥有超过80件服装和14种调查工具,影响检查和角色选项。这些系统使不同的构建提供不同的对话、成功率和角色展望。
视觉呈现采用绘画风格的等距风格,使Revachol具有磨损的、氛围浓厚的特征。场景更倾向于纹理和构图,而非照片真实的光泽,写作将环境、NPC和背景故事链接成城市街区的密集背景故事。这种结合奖励仔细阅读和深思熟虑的探索,因为环境和角色承载了游戏的基调和戏剧性重量。
入门倾向于阅读和实验,而非行动指导,因为内部技能声音和思想内阁产生了非传统的学习曲线。重玩性源于技能和思维槽的多样性,这在不同的游戏过程中改变可用选项和结果。在Mac上,游戏作为通用二进制文件发布,提供对Intel和Apple Silicon机器的本地支持,并简化了在现代硬件上的游戏体验。
这款游戏是一个值得选择的选择,适合那些重视文学写作和以角色为驱动的调查的玩家,这一立场得到了行业认可,包括在游戏奖项中获得最佳叙事和最佳角色扮演游戏,以及三项BAFTA游戏奖。最终剪辑版增加了政治愿景任务和扩展区域,这些内容可能会引发口味的分歧。读者和桌面角色扮演者获得最多;那些追求频繁动作的人应该考虑其他选择。
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